Blucher Design Proceedings
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Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias
Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias
Resumo:
O projeto objetiva comprovar a importância e a influência do pensamento e dos métodos de projeto típicos do design nas mudanças de paradigma que resultaram na grande evolução da linguagem dos videogames no período que envolve o final dos anos 1970 e começo dos anos 1980. Esta ruptura levou os videogames de uma condição de atividade recreativa baseada em habilidades a uma condição de mídia expressiva e influente capaz de contar histórias. Para isso, pretendemos levantar as metodologias de design correntes nesse período e comparar com os relatos, entrevistas e registros bibliográficos dos atores responsáveis pelo desenvolvimento de games, levantando assim o surgimento das metodologias próprias de game design. A pesquisa usará de pesquisa bibliográfica para levantamento das metodologias de design, bem como do estudo do pensamento de design, com base nos estudos de Richard Buchanan, Brian Lawson, Nigel Cross e John Chris Jones. Com a ausência de bibliografia sobre game design do período, os métodos e práticas serão trazidos por meio de entrevistas individuais com grandes expoentes no desenvolvimento de games do período, responsáveis por jogos considerados ícones no mundo dos videogames. Também faremos uso de períodicos do período e entrevistas dadas por esses atores em outros veículos de comunicação.
O projeto objetiva comprovar a importância e a influência do pensamento e dos métodos de projeto típicos do design nas mudanças de paradigma que resultaram na grande evolução da linguagem dos videogames no período que envolve o final dos anos 1970 e começo dos anos 1980. Esta ruptura levou os videogames de uma condição de atividade recreativa baseada em habilidades a uma condição de mídia expressiva e influente capaz de contar histórias. Para isso, pretendemos levantar as metodologias de design correntes nesse período e comparar com os relatos, entrevistas e registros bibliográficos dos atores responsáveis pelo desenvolvimento de games, levantando assim o surgimento das metodologias próprias de game design. A pesquisa usará de pesquisa bibliográfica para levantamento das metodologias de design, bem como do estudo do pensamento de design, com base nos estudos de Richard Buchanan, Brian Lawson, Nigel Cross e John Chris Jones. Com a ausência de bibliografia sobre game design do período, os métodos e práticas serão trazidos por meio de entrevistas individuais com grandes expoentes no desenvolvimento de games do período, responsáveis por jogos considerados ícones no mundo dos videogames. Também faremos uso de períodicos do período e entrevistas dadas por esses atores em outros veículos de comunicação.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/spddesign-0024
Referências bibliográficas
- [1] -
Como citar:
LUZ, A. R.; "Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias", p-11-12.
In: Anais do 1º Seminário de Pesquisa em Design do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP [Blucher Design Proceedings].
São Paulo: Blucher,
2018.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/spddesign-0024
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TY - CONF T1 - Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias JO - Blucher Design Proceedings VL - 4 IS - 1 SP - 11 EP - 12 PY - 2018 T2 - 1º Seminário de Pesquisa em Design do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP AU - SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0024 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/design-como-warp-zone-como-o-design-ajudou-a-transformar-o-videogame-em-uma-mdia-capaz-de-contar-histrias-27844 KW - ER -
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A. R. LUZ, Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias, Blucher Design Proceedings, Volume 4, 2018, Pages 11-12, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0024 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/design-como-warp-zone-como-o-design-ajudou-a-transformar-o-videogame-em-uma-mdia-capaz-de-contar-histrias-27844) Palavras-chave:: ;