A. R. LUZ, Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias, Blucher Design Proceedings, Volume 4, 2018, Pages 11-12, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0024 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/design-como-warp-zone-como-o-design-ajudou-a-transformar-o-videogame-em-uma-mdia-capaz-de-contar-histrias-27844) Palavras-chave:: ;