@article{LUZ20144,
    title="Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias",
    journal="Blucher Design Proceedings",
    volume="4",
    number="1",
    pages="11 - 12",
    year="2018",
    note="",
    issn="23186968",
    doi="http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0024",
    url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/design-como-warp-zone-como-o-design-ajudou-a-transformar-o-videogame-em-uma-mdia-capaz-de-contar-histrias-27844",
    author="A. R. LUZ",
    keywords="",
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