TY - CONF T1 - Design como Warp Zone: como o design ajudou a transformar o videogame em uma mídia capaz de contar histórias JO - Blucher Design Proceedings VL - 4 IS - 1 SP - 11 EP - 12 PY - 2018 T2 - 1º Seminário de Pesquisa em Design do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP AU - SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0024 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/design-como-warp-zone-como-o-design-ajudou-a-transformar-o-videogame-em-uma-mdia-capaz-de-contar-histrias-27844 KW - ER -