Blucher Design Proceedings
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Tecnologia digital e mediação de conteúdo em museus: Impactos para a experiência do visitante em exposições museológicas nacionais
Tecnologia digital e mediação de conteúdo em museus: Impactos para a experiência do visitante em exposições museológicas nacionais
Resumo:
Objetiva-se entender como se dá a experiência do visitante em museus nacionais que integrem tecnologias computacionais digitais a instalações e artefatos mediadores de conteúdo. Busca-se tal entendimento a partir de um estudo qualitativo de ações desta natureza associado a observação do usuário em atividade. Busca-se considerar aspectos cognitivos, sociais, culturais e semióticos oriundos de tais experiências. Contribuições e impactos para o visitante serão estudados partindo, primeiramente, de um reconhecimento preliminar de propostas nacionais notáveis da última década, com o intuito de obter uma visão geral do estado da arte de aplicações desta natureza no país. Em seguida, pretende-se aprofundar-se do aspecto humano por meio de uma análise observacional de um estudo de caso único selecionado, sendo este o projeto “A Voz da Arte”, realizado em parceria pela Pinacoteca de São Paulo e a IBM. Tal ação buscou associar arte e tecnologia pela interação. Nela o visitante interage verbalmente com sete obras do museu utilizando-se do IBM Watson, sendo este um sistema de inteligência artificial que serve como mediador do diálogo entre pessoas e obras de arte tendo a tecnologia como ferramenta dessa mediação. A coleta de dados se deu por levantamento de áudio e vídeo da interação de quinze visitantes, seguida por uma entrevista semiestruturada tratando de questões relativas a experiência individual de cada um a respeito da atividade de interação. As informações coletadas serão consideradas em conjunto com as opiniões dos usuários, bem como com a dos idealizadores do projeto, e analisadas segundo a perspectiva da Teoria da Atividade.
Objetiva-se entender como se dá a experiência do visitante em museus nacionais que integrem tecnologias computacionais digitais a instalações e artefatos mediadores de conteúdo. Busca-se tal entendimento a partir de um estudo qualitativo de ações desta natureza associado a observação do usuário em atividade. Busca-se considerar aspectos cognitivos, sociais, culturais e semióticos oriundos de tais experiências. Contribuições e impactos para o visitante serão estudados partindo, primeiramente, de um reconhecimento preliminar de propostas nacionais notáveis da última década, com o intuito de obter uma visão geral do estado da arte de aplicações desta natureza no país. Em seguida, pretende-se aprofundar-se do aspecto humano por meio de uma análise observacional de um estudo de caso único selecionado, sendo este o projeto “A Voz da Arte”, realizado em parceria pela Pinacoteca de São Paulo e a IBM. Tal ação buscou associar arte e tecnologia pela interação. Nela o visitante interage verbalmente com sete obras do museu utilizando-se do IBM Watson, sendo este um sistema de inteligência artificial que serve como mediador do diálogo entre pessoas e obras de arte tendo a tecnologia como ferramenta dessa mediação. A coleta de dados se deu por levantamento de áudio e vídeo da interação de quinze visitantes, seguida por uma entrevista semiestruturada tratando de questões relativas a experiência individual de cada um a respeito da atividade de interação. As informações coletadas serão consideradas em conjunto com as opiniões dos usuários, bem como com a dos idealizadores do projeto, e analisadas segundo a perspectiva da Teoria da Atividade.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/spddesign-0037
Referências bibliográficas
- [1] -
Como citar:
Diego Ricca; "Tecnologia digital e mediação de conteúdo em museus: Impactos para a experiência do visitante em exposições museológicas nacionais", p-61-62.
In: Anais do 1º Seminário de Pesquisa em Design do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP [Blucher Design Proceedings].
São Paulo: Blucher,
2018.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/spddesign-0037
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TY - CONF T1 - Tecnologia digital e mediação de conteúdo em museus: Impactos para a experiência do visitante em exposições museológicas nacionais JO - Blucher Design Proceedings VL - 4 IS - 1 SP - 61 EP - 62 PY - 2018 T2 - 1º Seminário de Pesquisa em Design do Programa de Pós-Graduação em Design da FAUUSP AU - SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0037 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/tecnologia-digital-e-mediao-de-contedo-em-museus-impactos-para-a-experincia-do-visitante-em-exposies-museolgicas-nacionais-27857 KW - ER -
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D. E. P. RICCA, Tecnologia digital e mediação de conteúdo em museus: Impactos para a experiência do visitante em exposições museológicas nacionais, Blucher Design Proceedings, Volume 4, 2018, Pages 61-62, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/spddesign-0037 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/tecnologia-digital-e-mediao-de-contedo-em-museus-impactos-para-a-experincia-do-visitante-em-exposies-museolgicas-nacionais-27857) Palavras-chave:: ;