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Videogames e reparação histórica: a restituição de artefatos culturais na narrativa e nas mecânicas dos jogo
Videogames and historical reparation: the restitution of cultural artifacts in game narrative and mechanics
Domingues, Delmar Galisi; Rodrigues, Christian da Luz Novelli; Boerner, Pedro de Moraes
Artigo:
A reparação histórica busca corrigir injustiças do passado, como o colonialismo e a escravidão, sendo a restituição de artefatos culturais uma de suas formas. Essa devolução, contudo, é alvo de debate: enquanto alguns defendem o retorno aos países de origem, outros argumentam que museus ocidentais oferecem melhor preservação e acesso. Esta pesquisa analisa como os jogos podem contribuir para essa discussão, destacando títulos que abordam, por meio de mecânicas e narrativas, a restituição de bens culturais apropriados por nações hegemônicas. Adota-se uma abordagem qualitativa e exploratória, com revisão bibliográfica, análise de dados secundários e desenvolvimento experimental. A etapa prática inclui o jogo Roller Heist, em que um anti-herói invade museus para devolver artefatos a seus países de origem. A análise do jogo busca compreender como narrativa, jogabilidade e engajamento podem sensibilizar o jogador sobre o tema. O estudo também avalia o impacto dos elementos de design e das mecânicas de Roller Heist na experiência do usuário, oferecendo diretrizes e apontando desafios para a criação de jogos que tratem de justiça histórica por meio do design.
Historical reparation seeks to address past injustices such as colonialism and slavery, with the restitution of cultural artifacts being one of its key forms. However, this restitution is subject to debate: while some advocate for the return of objects to their countries of origin, others argue that Western museums provide better preservation and universal access. This study examines how games can contribute to this discussion by highlighting titles that explore, through mechanics and narrative, the restitution of cultural assets appropriated by hegemonic nations. A qualitative and exploratory approach is adopted, combining literature review, secondary data analysis, and experimental development. The practical phase includes the game Roller Heist, in which an anti-hero infiltrates museums to retrieve artifacts and return them to their countries of origin. The game analysis aims to understand how narrative, gameplay, and player engagement can foster awareness of the topic. The study also assesses the impact of Roller Heist’s design elements and mechanics on user experience, offering guidelines and identifying challenges for developing games that address historical justice through design.
Palavras-chave: reparação histórica, restituição de artefatos históricos, valores em jogos, jogos de museus, jogos de gênero H historical reparation, restitution of historical artifacts, values in games, museum games, Heist genre games
DOI: 10.5151/mxriodc2025-0041
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Como citar:
Domingues, Delmar Galisi; Rodrigues, Christian da Luz Novelli; Boerner, Pedro de Moraes; "Videogames e reparação histórica: a restituição de artefatos culturais na narrativa e nas mecânicas dos jogo", p-467-476.
In: 11º MXRio Design Conference 2025.
São Paulo: Blucher,
2026.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/mxriodc2025-0041
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Delmar Galisi Domingues, Christian da Luz Novelli Rodrigues, Pedro de Moraes Boerner, Videogames e reparação histórica: a restituição de artefatos culturais na narrativa e nas mecânicas dos jogo, Blucher Design Proceedings, Volume 14, 2026, Pages 467-476, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/mxriodc2025-0041 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/videogames-e-reparacao-historica-a-restituicao-de-artefatos-culturais-na-narrativa-e-nas-mecanicas-dos-jogo) Palavras-chave:: reparação histórica, restituição de artefatos históricos, valores em jogos, jogos de museus, jogos de gênero H;