Blucher Design Proceedings
- Todas as edições
- Última edição
- Equipe de Produção
- ISSN 2318-6968
The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella
The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella
Teixeira, Deglaucy Jorge; Gonçalves, Berenice S.; Pereira, Alice T. Cybis; Gonçalves, Marilia Matos
Full Article:
The use of mobile devices to support the reading is already a reality. The eBook, file reading, the category of application executable (eBook-APP) may have great potential for interactivity, but can also distract the reader child, considering the numerous possibilities of interaction. In this environment, language codes - visual space in the mediator interface - should make sense together. Thus, this article aims to analyze and classify the use of these codes from an emphasis on descriptive scenes with greater possibility of interaction eBook-APP Cinderella Nosy Crow. The language codes were classified according to the criteria proposed by Royo (2011) and the relationship of particular attention sequential codes, responsible for interaction, with the structure of classical narrative (VOGLER, 2006). The result showed that linguistic codes were used in accordance with the considerations and criteria, which enhances the reader''s experience of eBooks in children''s literature.
The use of mobile devices to support the reading is already a reality. The eBook, file reading, the category of application executable (eBook-APP) may have great potential for interactivity, but can also distract the reader child, considering the numerous possibilities of interaction. In this environment, language codes - visual space in the mediator interface - should make sense together. Thus, this article aims to analyze and classify the use of these codes from an emphasis on descriptive scenes with greater possibility of interaction eBook-APP Cinderella Nosy Crow. The language codes were classified according to the criteria proposed by Royo (2011) and the relationship of particular attention sequential codes, responsible for interaction, with the structure of classical narrative (VOGLER, 2006). The result showed that linguistic codes were used in accordance with the considerations and criteria, which enhances the reader''s experience of eBooks in children''s literature.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/designpro-CIDI-106
Referências bibliográficas
- [1] BARTHES, R. 2008. Introdução à análise estrutural da narrativa. In: BARTHES, R. [et. al.] Análise estrutural da narrativa. (tradução Maria Zélia Barbosa). 5. ed. Petrópolis – RJ: Vozes.
- [2] FARBIARZ, A. 2008. Entre o linear e o não linear do texto impresso ao eletrônico. In: FARBIARZ, J. L.; FARBIARZ, A. Andamp; COELHO, L. A. L. (Org.). Os Lugares do Design na Leitura. 103-110. Rio de Janeiro: Novas Idéias.
- [3] FARBIARZ, J. L. Andamp; FARBIARZ, A. 2010. Do códice ao eBook: o texto e o suporte. In: COELHO, L. A. L.; FARBIARZ, Alexandre. (Org.). Design: olhares sobre o livro. 113-138. Teresópolis: Novas Ideias.
- [4] FALCÃO, L. Andamp; NEVES, A. M. 2008. Narratologia em jogos digitais. Anais do 8o congresso brasileiro de pesquisa e desenvolvimento em design. 2124–2134. São Paulo: AEND/Brasil.
- [5] FERREIRA, E. M. 2006. As narrativas interativas dos games: o cinema revisitado. ECO-PÓS, v.9, n.1, janeiro-julho: 155-166.
- [6] LAPOLLI, M.; AMARAL, R. R. Andamp; VANZIN, T. 2011. Disseminação do conhecimento: um paralelo entre a evolução da comunicação e das narrativas. In: VANZIN, T, Andamp; DANDOLINI, G. A. (Org.). Mídias do conhecimento. 173-191. Florianópolis: Pandion.
- [7] LUCARIELLO, J. Andamp; NELSON, K. 1985. Slot-filler categories as memory organizers for youg children. Developmental Psychology. V. 21. 272-282.
- [8] NUNES, M Andamp; GIRAFFA, L. 2003. A educação na ecologia digital. Technical reports series. PPGCC/ FACIN. n. 32. Porto Alegre: PUCRS.
- [9] PIRES, J. A. 2010. Leitura e virtualidade: tecendo entre as linhas da narrativa. In: COELHO, L. A. L. Andamp; FARBIARZ, A. (Org.). Design: olhares sobre o livro. 101-112. Teresópolis: Novas Ideias.
- [10] SARAIVA, A. M. 2008. Cognição e categorização: uma revisão teórica. In: MACEDO, A. C. P.; FELTES, H. P. M. Andamp; FARIAS, E. M. P. (Org). Cognição e linguística: explorando territórios, mapeamentos e percursos. Porto alegre: Edipucrs.
- [11] BAIRON, S. 2012. O que é hipermídia. São Paulo: Brasiliense.
- [12] BENYON, D. 2011. Interação humano-computador. (tradução Heloisa Coimbra). 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall.
- [13] BONSIEPE, G. 1999. Del objeto a la interfase: mutaciones del diseño. Buenos Aires: Ediciones Infinito.
- [14] CADEMARTORI, L. 2010. O que é literatura infantil. 2. ed. São Paulo: Brasiliense.
- [15] COELHO, N. N. 2000. Literatura infantil: teoria, análise, didática. São Paulo: Moderna.
- [16] FRANÇA, J. L. 2007. Manual para normalização de publicações técnico-científicas. 8. ed. rev. e ampl. Belo Horizonte: Ed. UFMG.
- [17] FIGUEIREDO, V. L. F. 2010. Narrativas migrantes: literatura, roteiro e cinema. Rio de Janeiro: Ed. PUC-Rio Andamp; 7Letras.
- [18] GUIMARÃES, C. Andamp; POLATO, A. 2013. A prova do livro digital. Revista digital Época. n. 771. São Paulo: Editora Globo.
- [19] LÉVY, P. 1993. As tecnologias da inteligência. (tradução Carlos Irineu da Costa). Rio de Janeiro:. Editora 34.
- [20] LÉVY, P. 2001. Cibercultura. (tradução Carlos Irineu da Costa). Rio de Janeiro. Editora 34.
- [21] LINS, G. 2002. Livro infantil?: projeto gráfico, metodologia, subjetividade. São Paulo: Rosari.
- [22] MEIRELES, C. 1984. Problemas da literatura infantil. 3. ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira.
- [23] PIZARRO, M. 2012. Libros digitales interactivos. Había una vez [revista digital]. n. 10. Santiago. Entrevista à Javier Sepúlvera.
- [24] PROCÓPIO, E. 2010. O livro na era digital. São Paulo: Giz Editorial.
- [25] ROYO, Javier. 2011. Design digital. São Paulo: Rosari.
- [26] SANTAELLA, L. 2004. Navegar no ciberespaço: o perfil cognitivo do leitor imersivo. São Paulo: Paulus.
- [27] SEPÚLVEDA, J. 2012. Libros digitales interactivos. Había una vez [revista digital]. n. 10. Santiago.
- [28] VANOYE, F. 2003. Uso da linguagem. São Paulo: Martins Fontes.
- [29] VÉLIS, S. 2012. Libros digitales interactivos. Había una vez [revista digital]. n. 10. Santiago. Entrevista à Javier Sepúlvera.
- [30] VOGLER, C. 2006. A jornada do escritor: estruturas míticas para escritores. (tradução Ana Maria Machado). 2. ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira.
- [31] CROW, N. 2011. Cinderella. In: Home: Nosy crow Andlt;http://nosycrow.com/apps/cinderellaAndgt;. 4/4/2013.
- [32] DREDGE, S. 2011. Nosy Crow talks fairy tales, book-apps and making your own machine. In: Home: The guardian Andlt;http://www.guardian.co.uk/technology/appsblog/2011/sep/13/nosy-crow-cinderella-book-appsAndgt;.4/4/2013.
- [33] DUARTE, M. 2011. Ebook: desvendando os livros feitos de pixels. Brasília: m10Design, In: Home: Slide share Andlt;http://www.slideshare.net/marciom10/ebook-desvendando-os-livros-feitos-de-pixelsAndgt;. 25/5/2013.
Como citar:
Teixeira, Deglaucy Jorge; Gonçalves, Berenice S.; Pereira, Alice T. Cybis; Gonçalves, Marilia Matos; "The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella", p-1127-1139.
In: In Coutinho, Solange G.; Moura, Monica; Campello, Silvio Barreto; Cadena, Renata A.; Almeida, Swanne (orgs.). Proceedings of the 6th Information Design International Conference, 5th InfoDesign, 6th CONGIC [= Blucher Design Proceedings, num.2, vol.1].
São Paulo: Blucher,
2014.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/designpro-CIDI-106
últimos 30 dias
117
downloads
306
visualizações
1846
indexações
Sou autor desse trabalho
Você é citado neste trabalho?
Exportar citação - RefWork (RIS)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
TY - CONF T1 - The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella JO - Blucher Design Proceedings VL - 1 IS - 2 SP - 1127 EP - 1139 PY - 2014 T2 - 6th Information Design International Conference AU - , , , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI-106 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/the-sequential-codes-as-mediators-of-interactivity-in-hypermedia-narrative-an-analysis-of-the-ebook-app-cinderella-8769 KW - ER -
Exportar citação - BibTeX(BIB)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
@article{Teixeira20144,
title="The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella",
journal="Blucher Design Proceedings",
volume="1",
number="2",
pages="1127 - 1139",
year="2014",
note="",
issn="23186968",
doi="http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI-106",
url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/the-sequential-codes-as-mediators-of-interactivity-in-hypermedia-narrative-an-analysis-of-the-ebook-app-cinderella-8769",
author="Deglaucy Jorge Teixeira", "Berenice S. Gonçalves", "Alice T. Cybis Pereira", "Marilia Matos Gonçalves",
keywords="",
}
Exportar citação - Text(TXT)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
Deglaucy Jorge Teixeira, Berenice S. Gonçalves, Alice T. Cybis Pereira, Marilia Matos Gonçalves, The sequential codes as mediators of interactivity in hypermedia narrative: an analysis of the eBook-APP Cinderella, Blucher Design Proceedings, Volume 1, 2014, Pages 1127-1139, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/designpro-CIDI-106 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/the-sequential-codes-as-mediators-of-interactivity-in-hypermedia-narrative-an-analysis-of-the-ebook-app-cinderella-8769) Palavras-chave:: ;