Maio 2014 vol. 1 num. 2 - 6th Information Design International Conference
Full Article - Open Access.
The designer’s role in stop motion puppet development
Silva, Marina Machado da ;
Full Article:
The stop motion puppet development incurs in a sequence of following steps related to design. Among a wide range of professionals, designers stand out by mastering these steps through the roles they receive from the crafts of their carrier, thus becoming a great alternative to act in the area. Inside the animation’s field, we can detect two major focuses: the character and it’s story. Good character development ensures fluidity and perspicuity to the plot, making it easier to understand in order to hold the attention of any viewer. Each design project is unique and particular, therefore requires constant knowledge updates in different areas aiming its perfect practice. The designer needs to add in his work ruling the relevant appendage from other areas which deal with design issues.As the designer fits perfectly in the role of developing characters, an analysis of his performance in the construction process becomes relevant. Among the assignments that relate design to puppet creation we can find functionality, ergonomics, semiotics, creativity and drawing.
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Palavras-chave: design, designer, personagem, desenvolvimento, stop motion, design,
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/designpro-CIDI-145
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Como citar:
Silva, Marina Machado da; "The designer’s role in stop motion puppet development", p. 1544-1550 . In: In Coutinho, Solange G.; Moura, Monica; Campello, Silvio Barreto; Cadena, Renata A.; Almeida, Swanne (orgs.). Proceedings of the 6th Information Design International Conference, 5th InfoDesign, 6th CONGIC [= Blucher Design Proceedings, num.2, vol.1].
São Paulo: Blucher,
2014.
ISSN 2318-6968,
ISBN: 978-85-212-0824-2
DOI 10.5151/designpro-CIDI-145
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