Blucher Design Proceedings
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Quando a Ansiedade Ganha Forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”
When Anxiety Takes Shape: character design and sociocultural narrative in “Inside Out 2”
Carvalho, Diego Moreau de; Frana, Letícia Debastiani; Hoefel, Morgana de Franceschi; Machado, Raquel Vilain; Vieira, Milton Luiz Horn
Artigo:
A ansiedade é uma emoção que desregulada causa transtornos, hoje afetando uma boa parcela da população. A animação Divertida Mente 2 baseia sua narrativa no surgimento de tais emoções e no possível início de um transtorno na protagonista humana, demonstrada pelos personagens que representam suas emoções. Este artigo busca analisar como foi feita a construção do personagem representante da emoção ansiedade e a efetividade do seu design segundo a sintaxe visual e semiótica, comparando desde seu comportamento a escolha de formas e cor, a fim de compreender como o tema atual se contextualiza e pode ser traduzido para mídias infantis como forma lúdica de conscientização. O artigo conta com uma análise bibliográfica sobre o tema e a construção do personagem, assim como o estudo de caso da Ansiedade, observando e decompondo a mesmo em formas geométricas e cor. O resultado foi de que princípios conhecidos de construção de personagem foram bem aplicados e, embora antagonista, ela demonstra que a emoção em si não é uma vilã, dando uma representação adequada ao transtorno e sugerindo mais estudos em como representar a emoção para conscientizar mais diretamente sobre transtornos de ansiedade.
Anxiety is an emotion that, when dysregulated, causes disorders, and today affects a large portion of the population. The animation Inside Out 2 bases its narrative on the emergence of such emotions and the possible onset of a disorder in the human protagonist, demonstrated by the characters that represent her emotions. This article seeks to analyze how the character representing the emotion anxiety was constructed and the effectiveness of its design according to visual syntax and semiotics, comparing its behavior to the choice of shapes and colors, in order to understand how the current theme is contextualized and can be translated into children's media as an entertaining form of awareness. The article includes a bibliographical analysis on the theme and the construction of the character, as well as the case study of the Anxiety, observing and decomposing it into geometric shapes and color. The result was that known principles of character construction were well applied and, although an antagonist, she demonstrates that the emotion itself is not the villain, providing an adequate representation of the disorder and suggesting further studies on how to represent the emotion to raise awareness more directly about anxiety disorders.
Palavras-chave: design de personagem, ansiedade, representação visual character design, anxiety, visual representation
DOI: 10.5151/pluraldesig2025-3
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Como citar:
Carvalho, Diego Moreau de; Frana, Letícia Debastiani; Hoefel, Morgana de Franceschi; Machado, Raquel Vilain; Vieira, Milton Luiz Horn; "Quando a Ansiedade Ganha Forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”", p-11-12.
In: PluralDesign2025.
São Paulo: Blucher,
2025.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/pluraldesig2025-3
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Diego Moreau de Carvalho, Letícia Debastiani Frana, Morgana de Franceschi Hoefel, Raquel Vilain Machado, Milton Luiz Horn Vieira, Quando a Ansiedade Ganha Forma: design de personagem e narrativa sociocultural em “Divertida Mente 2”, Blucher Design Proceedings, Volume 1, 2025, Pages 11-12, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/pluraldesig2025-3 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/quando-a-ansiedade-ganha-forma-design-de-personagem-e-narrativa-sociocultural-em-divertida-mente-2) Palavras-chave:: design de personagem, ansiedade, representação visual;