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Mídia mobile para baixa visão: um estudo analítico de princípios de acessibilidade visual em webcomics
Mobile media for low vision: an analytical study of visual accessibility principles in webcomics
Evangelista, Tacila Fernanda Carneiro; Bueno, Juliana
Artigo:
Pessoas com baixa visão podem encontrar diversas barreiras para interação social e digital, o que facilita seu isolamento. Neste contexto, o entretenimento digital pode ser uma valiosa ferramenta para a inclusão. Entre as mídias digitais disponíveis – e próprias – para smartphones, a webcomic se destaca por sua popularidade e possibilidades de ajustes. Uma vez que sua visualização pode ser desafiadora para indivíduos com limitações visuais, faz-se necessário entender como torná-la acessível. Este artigo visa compreender o alcance da acessibilidade visual para pessoas com baixa visão em tal tipo de mídia, usando de uma análise com critérios formulados por meio de uma Revisão Bibliográfica Narrativa, focada nos temas pertinentes à pesquisa. Assim, cinco títulos populares no aplicativo Webtoon foram selecionados e, como resultado, a análise gerada reúne os dados levantados, resultantes da avaliação, para compreensão preliminar da acessibilidade visual para indivíduos com baixa visão nessas mídias.
People with low vision may face many barriers to social and digital interaction, which can lead to their isolation. In this context, digital entertainment can serve as a valuable tool for inclusion. Among the digital media available, and particularly suited, for smartphones, webcomics stand out due to their popularity and customization possibilities. Since viewing webcomics can be challenging for individuals with visual impairments, it is essential to understand how to make them accessible. This article aims to explore the extent of visual accessibility for people with low vision in this type of media, using an analysis based on criteria developed through a Narrative Literature Review focused on research-relevant topics. Accordingly, five popular titles on the Webtoon app were selected, and as a result, the analysis compiles the collected data to provide a preliminary understanding of visual accessibility for individuals with low vision in such media.
Palavras-chave: acessibilidade visual; mídias digitais inclusivas; webcomics inclusivas visual accessibility; inclusive digital media; inclusive webcomics
DOI: 10.5151/ergodesign2025-0005
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Como citar:
Evangelista, Tacila Fernanda Carneiro; Bueno, Juliana; "Mídia mobile para baixa visão: um estudo analítico de princípios de acessibilidade visual em webcomics", p-54-67.
In: Anais do 20º ERGODESIGN & USIHC - 2025.
São Paulo: Blucher,
2026.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/ergodesign2025-0005
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Tacila Fernanda Carneiro Evangelista, Juliana Bueno, Mídia mobile para baixa visão: um estudo analítico de princípios de acessibilidade visual em webcomics, Blucher Design Proceedings, Volume 14, 2026, Pages 54-67, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/ergodesign2025-0005 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/midia-mobile-para-baixa-visao-um-estudo-analitico-de-principios-de-acessibilidade-visual-em-webcomics) Palavras-chave:: acessibilidade visual; mídias digitais inclusivas; webcomics inclusivas;