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Investigação entre o mundo real e a representação virtual em situações encontradas no jogo Tomb Raider

Investigative study between the real world and virtual representation in situations found in the game Tomb Raider

Schlemmer, André; Normandi, Diego;

Artigo completo:

Ao observar os jogos de videogame atuais, as representações gráficas estão próximas do mundo real. Os designers de jogos tentam transpor o real para o virtual, e com isso, buscam maior profundidade interativa fluídica para o jogador. A proposta deste artigo é realizar estudo investigativo entre o mundo real e a representação virtual em um jogo de videogame. A proposta é fundamentada em conceitos semânticos e semióticos perante os sistemas de informações em games. O estudo investigativo foi realizado por técnica de observação espontânea através de três situações encontradas no jogo. Para cada situação foi aplicado questionamentos elaborados pela literatura consultada, e em seguida, foi realizado uma análise comparativa pelos pesquisadores. Como resultado, a qualidade da representação visual é verossímil ao realismo, mas ainda existe a lacuna perante o que o jogador visualmente vê e o comportamento dos objetos durante a atuação no jogo. Por isso, a relação de estímulos cognitivos fornecidas para o jogador pode comprometer a interpretação correta destes objetos, afetando a jogabilidade e a capacidade de interpretação dos significados carregados nestes signos. Por outro lado, o desenvolvedor de games precisa sustentar, na projetação, alguns requisitos e restrições que permitem o fluxo da narrativa e a interação com o jogador, sendo fatores que influenciam diretamente na linguagem representada de tais objetos no mundo virtual, ocasionando alterações ou diferenciações do mundo real.

Artigo completo:

When looking at current video-game games the graphical representations are close to real world, thereby game designers try to transpose the real to the virtual, and with that, they seek to provide a greater interactive fluidic depth for the player. The purpose of this article is conducting an investigative study between the real world and virtual representation in a game. This proposal is based on semantic and semiotic concepts in relation to information systems in games. The investigative study was conducted by a technique of spontaneous observation through three situations found in the game. For each situation, were applied questions elaborated through the consulted literature, and then a comparative analysis was applied by researchers. As result, the quality of the visual representation is similar to realism, but there is still the gap towards what the player visually sees and the behavior of the objects while playing. Therefore, the relation of cognitive stimuli provided to the player can compromise a correct interpretation of these objects, affecting the gameplay and capacity of interpretation of meanings loaded in these signs, in contrast, the game designer needs to sustain, in the project, some requirements and restrictions that allow the flow of the narrative and the interaction with the player, this way are factors that directly influence the represented language of such objects in the virtual world, causing alterations or differentiations of the real world.

Palavras-chave: game design, semântica e semiótica, representação real e virtual,

Palavras-chave: game design, semantics and semiotics, real and virtual representation,

DOI: 10.5151/9cidi-congic-4.0230

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Como citar:

Schlemmer, André; Normandi, Diego; "Investigação entre o mundo real e a representação virtual em situações encontradas no jogo Tomb Raider", p. 1773-1782 . In: Anais do 9º CIDI | Congresso Internacional de Design da Informação, edição 2019 e do 9º CONGIC | Congresso Nacional de Iniciação Científica em Design da Informação. São Paulo: Blucher, 2019.
ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/9cidi-congic-4.0230

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