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ICONOGRAFIA REVISITADA: UM PANORAMA TEMPORAL DE ÍCONES DA APPLE E DA MICROSOFT
ICONOGRAFIA REVISITADA: UM PANORAMA TEMPORAL DE ÍCONES DA APPLE E DA MICROSOFT
Cruz, Ana Carolina; Carrion, Patrícia; Quaresma, Manuela
Poster Resumo:
Interfaces gráficas de dispositivos eletrônicos são compostas por um repertório de objetos visuais que têm como uma das suas principais funções facilitar a utilização por parte do usuário. No decorrer de quase meio século, tais objetos, em especial os ícones, sofreram grandes modificações. A princípio presentes em aparelhos como os computadores desktop, esses indicadores visuais migraram para as tecnologias mobile e, no contexto de telas menores, economizam espaço na interface e propõem uma interação de toque por parte do usuário. Tendo conhecimento sobre a importância destes recursos gráficos, esta pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos ícones sob a perspectiva de duas populares plataformas, a Microsoft e a Apple, e seus respectivos software. Nos anos 80, o mundo foi apresentado ao primeiro computador pessoal comercial com uma interface gráfica do usuário (GUI). O lançamento do Lisa, da Apple, configurou-se, portanto, como um importante marco na história da computação, visto que dispositivos como o Microsoft Windows e o Apple Macintosh em breve adotariam as GUIs como suas interfaces de usuário. Nos anos 2000, com a popularização dos smartphones, indivíduos tiveram o acesso à tela na ponta dos dedos, e os aplicativos de dispositivos móveis inflamaram a criação de ícones gráficos. Nessa conjuntura, a Apple distinguiu-se, visto que, até a chegada do iOS, os smartphones não possuíam tela sensível ao toque. O iPhone original proporcionou uma mudança nesse cenário ao apresentar uma touchscreen capacitiva. Ao lançar o Windows Phone 7, a Microsoft também revolucionou, especialmente no que concerne aos ícones digitais, que se tornaram flat. De elementos visuais bem-sucedidos como os desenvolvidos pela designer Susan Kare a interfaces já descontinuadas como as do Microsoft Bob, apresenta-se neste estudo uma linha temporal de ícones de aplicações digitais. Em suma, busca-se auxiliar na compreensão e no estudo das tendências de design, como o skeumorfismo e suas metáforas visuais, o flat design e os desenhos 3D mais realistas.
Interfaces gráficas de dispositivos eletrônicos são compostas por um repertório de objetos visuais que têm como uma das suas principais funções facilitar a utilização por parte do usuário. No decorrer de quase meio século, tais objetos, em especial os ícones, sofreram grandes modificações. A princípio presentes em aparelhos como os computadores desktop, esses indicadores visuais migraram para as tecnologias mobile e, no contexto de telas menores, economizam espaço na interface e propõem uma interação de toque por parte do usuário. Tendo conhecimento sobre a importância destes recursos gráficos, esta pesquisa tem como objetivo mostrar a evolução dos ícones sob a perspectiva de duas populares plataformas, a Microsoft e a Apple, e seus respectivos software. Nos anos 80, o mundo foi apresentado ao primeiro computador pessoal comercial com uma interface gráfica do usuário (GUI). O lançamento do Lisa, da Apple, configurou-se, portanto, como um importante marco na história da computação, visto que dispositivos como o Microsoft Windows e o Apple Macintosh em breve adotariam as GUIs como suas interfaces de usuário. Nos anos 2000, com a popularização dos smartphones, indivíduos tiveram o acesso à tela na ponta dos dedos, e os aplicativos de dispositivos móveis inflamaram a criação de ícones gráficos. Nessa conjuntura, a Apple distinguiu-se, visto que, até a chegada do iOS, os smartphones não possuíam tela sensível ao toque. O iPhone original proporcionou uma mudança nesse cenário ao apresentar uma touchscreen capacitiva. Ao lançar o Windows Phone 7, a Microsoft também revolucionou, especialmente no que concerne aos ícones digitais, que se tornaram flat. De elementos visuais bem-sucedidos como os desenvolvidos pela designer Susan Kare a interfaces já descontinuadas como as do Microsoft Bob, apresenta-se neste estudo uma linha temporal de ícones de aplicações digitais. Em suma, busca-se auxiliar na compreensão e no estudo das tendências de design, como o skeumorfismo e suas metáforas visuais, o flat design e os desenhos 3D mais realistas.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/despro-ped2016-0476
Como citar:
Cruz, Ana Carolina; Carrion, Patrícia; Quaresma, Manuela; "ICONOGRAFIA REVISITADA: UM PANORAMA TEMPORAL DE ÍCONES DA APPLE E DA MICROSOFT", p-5513-5514.
In: Anais do 12º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design [= Blucher Design Proceedings, v. 9, n. 2].
São Paulo: Blucher,
2016.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/despro-ped2016-0476
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Ana Carolina Cruz, Patrícia Carrion, Manuela Quaresma, ICONOGRAFIA REVISITADA: UM PANORAMA TEMPORAL DE ÍCONES DA APPLE E DA MICROSOFT, Blucher Design Proceedings, Volume 2, 2016, Pages 5513-5514, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/despro-ped2016-0476 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/iconografia-revisitada-um-panorama-temporal-de-cones-da-apple-e-da-microsoft-24713) Palavras-chave:: ;