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Design de Protagonistas Silenciosos: uma análise de personagens de videogame baseada em arquétipos junguianos

Silent Protagonist Design: An Analysis of Video Game Characters Based on Jungian Archetypes

Rodrigues, Maria Clara ; Moraes, Sophia ; UETA, VALERIA LOUISE RUDNICK ; Falcão, Leo ; Soares, Nilson Valdevino ;

CONGIC:

O character design visa a construção de personagens e é um dos pilares essenciais para o desenvolvimento de jogos. Considerando os arquétipos presentes na composição da silhueta, da paleta de cores e do exagero ao construir personagens, observa-se, consequentemente, uma influência no desenvolvimento de sua personalidade, estética, comportamento e principalmente sua aparência, elementos que são fundamentais na construção tanto da narrativa quanto na própria percepção do personagem. Este artigo visa, através da game analysis, evidenciar e analisar esses arquétipos em protagonistas silenciosos à partir dos conceitos designados por Jung (2011) nos jogos Hollow Knight e Undertale e o que agregam ao storytelling, considerando técnicas e mecanismos usados para evocar catarse e influenciar o jogador a empatizar com a obra.

CONGIC:

The character design, concerning the construction of characters, is an essential part of game development. Considering the archetypes present in the composition of the silhouette, the color palette and the exaggeration when building characters, there is, consequently, an influence on the development of their personality, aesthetics, behavior and especially their appearance, elements that are fundamental in the construction of both the narrative and in the character's perception. This article aims to, through the game analysis, highlight and analyze these archetypes in silent protagonists from the concepts designated by Jung (2011) in the games Hollow Knight and Undertale and how they contribute to the storytelling, considering techniques and mechanisms used to evoke catharsis and influence the player to empathize with the work.

Palavras-chave: character design; jogos digitais; storytelling; protagonista silencioso; game design,

Palavras-chave: character design; digital games; storytelling; silent protagonist; game design,

DOI: 10.5151/cidiconcic2023-157_650137

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Como citar:

Rodrigues, Maria Clara; Moraes, Sophia; UETA, VALERIA LOUISE RUDNICK; Falcão, Leo; Soares, Nilson Valdevino; "Design de Protagonistas Silenciosos: uma análise de personagens de videogame baseada em arquétipos junguianos", p. 2147-2155 . In: . São Paulo: Blucher, 2024.
ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/cidiconcic2023-157_650137

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