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Arquitetura da informação reversa como método de análise da interface de acervos patrimoniais na web
Arquitetura da informação reversa como método de análise da interface de acervos patrimoniais na web
Rodrigues, Luisa Vasconcellos; Velloso, Leandro Manuel Reis
Artigo:
1. Introdução As plataformas desenvolvidas para a difusão de acervos no meio digital revelam a multiplicidade de formatos e abordagens dos museus, bibliotecas e arquivos no atual contexto de convergência das práticas de extroversão do patrimônio cultural digitalizado na web. Considerando a dimensão de navegação das interfaces gráficas que resultam desse processo, observa-se um papel significativo do design em sua usabilidade, sobretudo para usuários não familiarizados com o acervo – recorte que têm sido enquadrado por diferentes pesquisas em humanidades digitais nos últimos anos. Uma das correntes de autores que aborda o tema (Ruecker et al., 2016; Glinka et al., 2015; Dörk et al., 2017; Whitelaw, 2012), defende o projeto de interfaces contextuais e ricas em funcionalidades e caminhos de navegação, oferecendo aos usuários múltiplas possibilidades de exploração sobre as obras e coleções. 2. Metodologia Considerando os elementos gráficos e interativos das interfaces como camadas tangíveis da experiência do usuário, a nossa pesquisa emprega um dos métodos de arquitetura da informação reversa proposto por Kreiseler, Brüggemann e Dörk (2017) para analisar as páginas de resultados que exibem as obras dos acervos do MAC-USP, do MASP e da BBM-USP. Compreendendo a exploração das coleções de patrimônio cultural digitalizado como uma experiência informacional, o método de análise que está sendo aplicado no presente momento da pesquisa corresponde ao mapeamento de categorias dos wireframes de cada interface do corpus por meio do uso de cores, de modo a dar visibilidade aos diferentes campos gráficos, de conteúdo e de interação que compõem estas páginas. 3. Resultados parciais As análises estão sendo realizadas de forma sistemática, por meio de parâmetros integrados, e incorporando as adaptações necessárias ao método para adequação ao corpus da pesquisa. Para além da diferença significativa que já pode ser observada em termos do partido de projeto de cada interface, os resultados obtidos até o momento têm ampliado a compreensão dos autores sobre os requisitos, padrões e desafios do design de interfaces destes acervos digitais. Um exemplo é o aumento considerável da proporção de ocupação de tela nas páginas de resultados do acervo em dispositivos móveis que, em alguns casos, ocorre de forma conjunta com a redução do espaço de tela dos elementos interativos, apontando para uma possível limitação da experiência de navegação nesses formatos. 4. Considerações finais Diferentemente de páginas da web voltadas para a execução de tarefas (como a busca simples e o checkout), a navegação exploratória em acervos digitais requer o aprimoramento de métodos de análise e projeto que possam fornecer insumos para a potencialização destas iniciativas, sem desconsiderar sua complexidade inerente. É importante mencionar, nesse sentido, que as interfaces gráficas destes acervos são resultado de uma miríade de fatores que envolvem, em grande escala, a customização de plataformas de gerenciamento de coleções, como o CollectiveAccess e o Tainacan, e que devem ser levadas em consideração em sua análise. Quanto à aplicação inicial da metodologia de arquitetura da informação reversa, conclui-se que esta foi comprovada como um relevante método para o corpus da pesquisa, aprofundando a abordagem sobre os caminhos e limitações relativos ao potencial exploratório de navegação dentro das coleções, e contribuindo com resultados que esclarecem e mobilizam questões formuladas durante as etapas anteriores da pesquisa.
1. Introdução As plataformas desenvolvidas para a difusão de acervos no meio digital revelam a multiplicidade de formatos e abordagens dos museus, bibliotecas e arquivos no atual contexto de convergência das práticas de extroversão do patrimônio cultural digitalizado na web. Considerando a dimensão de navegação das interfaces gráficas que resultam desse processo, observa-se um papel significativo do design em sua usabilidade, sobretudo para usuários não familiarizados com o acervo – recorte que têm sido enquadrado por diferentes pesquisas em humanidades digitais nos últimos anos. Uma das correntes de autores que aborda o tema (Ruecker et al., 2016; Glinka et al., 2015; Dörk et al., 2017; Whitelaw, 2012), defende o projeto de interfaces contextuais e ricas em funcionalidades e caminhos de navegação, oferecendo aos usuários múltiplas possibilidades de exploração sobre as obras e coleções. 2. Metodologia Considerando os elementos gráficos e interativos das interfaces como camadas tangíveis da experiência do usuário, a nossa pesquisa emprega um dos métodos de arquitetura da informação reversa proposto por Kreiseler, Brüggemann e Dörk (2017) para analisar as páginas de resultados que exibem as obras dos acervos do MAC-USP, do MASP e da BBM-USP. Compreendendo a exploração das coleções de patrimônio cultural digitalizado como uma experiência informacional, o método de análise que está sendo aplicado no presente momento da pesquisa corresponde ao mapeamento de categorias dos wireframes de cada interface do corpus por meio do uso de cores, de modo a dar visibilidade aos diferentes campos gráficos, de conteúdo e de interação que compõem estas páginas. 3. Resultados parciais As análises estão sendo realizadas de forma sistemática, por meio de parâmetros integrados, e incorporando as adaptações necessárias ao método para adequação ao corpus da pesquisa. Para além da diferença significativa que já pode ser observada em termos do partido de projeto de cada interface, os resultados obtidos até o momento têm ampliado a compreensão dos autores sobre os requisitos, padrões e desafios do design de interfaces destes acervos digitais. Um exemplo é o aumento considerável da proporção de ocupação de tela nas páginas de resultados do acervo em dispositivos móveis que, em alguns casos, ocorre de forma conjunta com a redução do espaço de tela dos elementos interativos, apontando para uma possível limitação da experiência de navegação nesses formatos. 4. Considerações finais Diferentemente de páginas da web voltadas para a execução de tarefas (como a busca simples e o checkout), a navegação exploratória em acervos digitais requer o aprimoramento de métodos de análise e projeto que possam fornecer insumos para a potencialização destas iniciativas, sem desconsiderar sua complexidade inerente. É importante mencionar, nesse sentido, que as interfaces gráficas destes acervos são resultado de uma miríade de fatores que envolvem, em grande escala, a customização de plataformas de gerenciamento de coleções, como o CollectiveAccess e o Tainacan, e que devem ser levadas em consideração em sua análise. Quanto à aplicação inicial da metodologia de arquitetura da informação reversa, conclui-se que esta foi comprovada como um relevante método para o corpus da pesquisa, aprofundando a abordagem sobre os caminhos e limitações relativos ao potencial exploratório de navegação dentro das coleções, e contribuindo com resultados que esclarecem e mobilizam questões formuladas durante as etapas anteriores da pesquisa.
Palavras-chave: Acervos digitais, design de interfaces, patrimônio cultural, arquitetura da informação, humanidades digitais. Acervos digitais, design de interfaces, patrimônio cultural, arquitetura da informação, humanidades digitais.
DOI: 10.5151/1JPPD-0127
Referências bibliográficas
- [1] Dörk, M.; Pietsch, C.; Credico, G. One view is not enough: high-level visualizations of a large cultural collection. Information Design Journal, v. 23, n. 1, p. 39–47, 2017.
- [2] Glinka, K.; Meier, S.; Dörk, M. Visualising the "un-seen": towards critical approaches and strategies of inclusion in digital cultural heritage interfaces. Kultur und Informatik, XIII, p. 105–118, 2015.
- [3] Kreiseler, S.; Brüggemann, V.; Dörk, M. Tracing exploratory modes in digital collections of museum Web sites using reverse information architecture. First Monday. 2017.
- [4] Ruecker, S.; Radzikowska, M.; Sinclair, S. Visual interface design for digital cultural heritage: a guide to rich-prospect browsing. London: Routledge, 2016.
- [5] Whitelaw, M. Towards generous interfaces for archival collections. Comma, v. 2012, n. 2, p. 123–132, 2012.
Como citar:
Rodrigues, Luisa Vasconcellos; Velloso, Leandro Manuel Reis; "Arquitetura da informação reversa como método de análise da interface de acervos patrimoniais na web", p-331-333.
In: 1º JPPD.
São Paulo: Blucher,
2026.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/1JPPD-0127
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Luisa Vasconcellos Rodrigues, Leandro Manuel Reis Velloso, Arquitetura da informação reversa como método de análise da interface de acervos patrimoniais na web, Blucher Design Proceedings, Volume 14, 2026, Pages 331-333, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/1JPPD-0127 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/arquitetura-da-informacao-reversa-como-metodo-de-analise-da-interface-de-acervos-patrimoniais-na-web) Palavras-chave:: Acervos digitais, design de interfaces, patrimônio cultural, arquitetura da informação, humanidades digitais.;