Blucher Design Proceedings
- Todas as edições
- Última edição
- Equipe de Produção
- ISSN 2318-6968
A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial
A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial
Ghisolfi, Érika Miwa Okushigue; Vizioli, Simone Helena Tanoue
Article:
This research studies the use of digital games as a playful tool approach of knowledge in architecture heritage. We emphasize the potential of digital games as a teaching tool and the importance of digital drawing combined with programming language, the means by which the making of the games became possible. The models developed are based on the properties of historical and cultural interest in the city of São Carlos, Brasil.
This research studies the use of digital games as a playful tool approach of knowledge in architecture heritage. We emphasize the potential of digital games as a teaching tool and the importance of digital drawing combined with programming language, the means by which the making of the games became possible. The models developed are based on the properties of historical and cultural interest in the city of São Carlos, Brasil.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/despro-sigradi2013-0110
Referências bibliográficas
- [1] Caillois, R. (1990). Os Jogos e os Homens. Lisboa: Cotovia.
- [2] Albuquerque, R. M. de, Andamp; Fialho, F. A. P. (2010). A interatividade e o potencial de aprendizagem através dos jogos eletrônicos. Encuentro Latinoamericano de Diseño em Palermo. Actas de Diseño nº9, v. 9, 175-178.
- [3] Brougère, G. (2004). Brinquedos e Companhia. São Paulo: Cortez.
- [4] Flusser, V. (1967). Jogos. Retirado de http://www.cisc.org.br/portal/biblioteca/jogos.pdf
- [5] Horta, M. de L. P., Grumberg, E., Andamp; Monteiro, A. Q. (1999). Guia Básico da Educação Patrimonial. Brasília: Instituto do Patrimônio Artístico Nacional, Museu Imperial.
- [6] Meira, A. M. (2003). Benjamin, os brinquedos e a infância contemporânea. Psicologia Andamp; Sociologia. n.2, vol.15, 74-87. Universidade Federal do Rio Grande do Sul.
- [7] Santaella, L. (2004) Games e Comunidades Virtuais. In: HiperAndgt; Relações Eletro/ Digitais. Porto Alegre: Santander Cultural, Retirado de: http://www.canalcontemporaneo.art.br/]tecnopoliticas/archives/00 0334.html.
- [8] Santiago, R. P. (2011) Jogos e Processos de Projeto: Diálogos Possíveis. Artigo. Faculdade de Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo, Universidade Estadual de Campinas. XV Congresso SIGRADI.
Como citar:
Ghisolfi, Érika Miwa Okushigue; simone helena vizioli; "A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial", p-564-568.
In: Proceedings of the XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics: Knowledge-based Design [=Blucher Design Proceedings, v.1, n.7].
São Paulo: Blucher,
2014.
ISSN 23186968,
DOI 10.5151/despro-sigradi2013-0110
últimos 30 dias
162
downloads
293
visualizações
1101
indexações
Sou autor desse trabalho
Você é citado neste trabalho?
Exportar citação - RefWork (RIS)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
TY - CONF T1 - A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial JO - Blucher Design Proceedings VL - 1 IS - 7 SP - 564 EP - 568 PY - 2014 T2 - XVII Conference of the Iberoamerican Society of Digital Graphics - SIGraDi: Knowledge-based Design AU - , SN - 23186968 DO - http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2013-0110 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-linguagem-de-programao-aliada-ao-desenho-na-criao-de-jogos-digitais-como-instrumento-de-arquitetura-patrimonial-14196 KW - ER -
Exportar citação - BibTeX(BIB)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
@article{Ghisolfi20144,
title="A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial",
journal="Blucher Design Proceedings",
volume="1",
number="7",
pages="564 - 568",
year="2014",
note="",
issn="23186968",
doi="http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2013-0110",
url="www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-linguagem-de-programao-aliada-ao-desenho-na-criao-de-jogos-digitais-como-instrumento-de-arquitetura-patrimonial-14196",
author="Érika Miwa Okushigue Ghisolfi", "Simone Helena Tanoue Vizioli",
keywords="",
}
Exportar citação - Text(TXT)
Copie a citação abaixo ou clique no botão Download para obter um arquivo com os dados
Érika Miwa Okushigue Ghisolfi, Simone Helena Tanoue Vizioli, A Linguagem de Programação Aliada ao Desenho na Criação de Jogos Digitais como Instrumento de Arquitetura Patrimonial, Blucher Design Proceedings, Volume 1, 2014, Pages 564-568, ISSN 23186968, http://dx.doi.org/10.5151/despro-sigradi2013-0110 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-linguagem-de-programao-aliada-ao-desenho-na-criao-de-jogos-digitais-como-instrumento-de-arquitetura-patrimonial-14196) Palavras-chave:: ;