Blucher Medical Proceedings
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A influência das músicas, dos games e dos filmes no comportamento agressivo dos jovens
A influência das músicas, dos games e dos filmes no comportamento agressivo dos jovens
RIBEIRO, G. F.; TOGNI, B. B.; MONFERDINI, E. F.; TEIXEIRA, G. C. C.; DURI, G. L.; ZANETTA, S.; DE OLIVEIRA, G. T.
Artigo:
A presente revisão tem como objetivo verificar a influência das mídias (games, filmes e música) no comportamento agressivo dos jovens. É um estudo de abordagem qualitativa e quantitativa. Foram utilizadas como metodologia as bases de dados online BVS (Biblioteca Virtual em Saúde) na qual a base de evidência é a LILACS (Literatura Latino-Americana e do Caribe em Ciências da Saúde) e PubMed/Medline (National Library of Medicine and National Institutes of Health), com foco no público jovem. O presente trabalho teve como principal objetivo conhecer as influências das mídias nos aspectos psicológicos durante o desenvolvimento cognitivo. Vale apontar que existem diversos tipos de mídias influenciadoras, mas as principais foram abordadas nesta revisão bibliográfica.
A presente revisão tem como objetivo verificar a influência das mídias (games, filmes e música) no comportamento agressivo dos jovens. É um estudo de abordagem qualitativa e quantitativa. Foram utilizadas como metodologia as bases de dados online BVS (Biblioteca Virtual em Saúde) na qual a base de evidência é a LILACS (Literatura Latino-Americana e do Caribe em Ciências da Saúde) e PubMed/Medline (National Library of Medicine and National Institutes of Health), com foco no público jovem. O presente trabalho teve como principal objetivo conhecer as influências das mídias nos aspectos psicológicos durante o desenvolvimento cognitivo. Vale apontar que existem diversos tipos de mídias influenciadoras, mas as principais foram abordadas nesta revisão bibliográfica.
Palavras-chave:
DOI: 10.5151/comsuc2019-01
Referências bibliográficas
- [1] -
Como citar:
RIBEIRO, G. F.; TOGNI, B. B.; MONFERDINI, E. F.; TEIXEIRA, G. C. C.; DURI, G. L.; ZANETTA, S.; Gabriella Teodoro de Oliveira; "A influência das músicas, dos games e dos filmes no comportamento agressivo dos jovens", p-1-13.
In: Anais do VII Congresso Médico Universitário São Camilo.
São Paulo: Blucher,
2020.
ISSN 23577282,
DOI 10.5151/comsuc2019-01
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TY - CONF T1 - A influência das músicas, dos games e dos filmes no comportamento agressivo dos jovens JO - Blucher Medical Proceedings VL - 6 IS - 3 SP - 1 EP - 13 PY - 2020 T2 - VII Congresso Médico Universitário São Camilo AU - , , , , , , SN - 23577282 DO - http://dx.doi.org/10.5151/comsuc2019-01 UR - www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-influncia-das-msicas-dos-games-e-dos-filmes-no-comportamento-agressivo-dos-jovens-34726 KW - ER -
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G. F. RIBEIRO, B. B. TOGNI, E. F. MONFERDINI, G. C. C. TEIXEIRA, G. L. DURI, S. ZANETTA, G. T. DE OLIVEIRA, A influência das músicas, dos games e dos filmes no comportamento agressivo dos jovens, Blucher Medical Proceedings, Volume 6, 2020, Pages 1-13, ISSN 23577282, http://dx.doi.org/10.5151/comsuc2019-01 (www.proceedings.blucher.com.br/article-details/a-influncia-das-msicas-dos-games-e-dos-filmes-no-comportamento-agressivo-dos-jovens-34726) Palavras-chave:: ;