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A NARRATIVA DO XADREZ: UM PROJETO DE JOGO IMERSIVO NARRATIVAMENTE

Monteiro, Vinícius Hengles; Ranoya, Guilherme;

Artigo:

Este artigo discute o descolamento da narrativa do xadrez desde algumas histórias que cercam sua origem até se tornar o que conhecemos hoje, um jogo marcado por um conjunto de regras organizado por alguns nomes de uma sociedade medieval clássica. A partir dessas reflexões, propõe um projeto de uma variação do xadrez com base nos conceitos em oposição de imersão estratégica e imersão narrativa, buscando identificar no estilo de jogo Role Playing Game (RPG) as ferramentas necessárias para estimular a narrativa participativa. O projeto trata em especial das mudanças quanto à forma do tabuleiro, da inserção de um novo personagem, o herói, e das cartas de evento.

Artigo:

This article is about chess, but mainly the way that it loses its narrative aesthetics over time. Nowadays, the game seems to be just an arrangement of rigid rules organized by some names of a classical medieval society (king, queen, bishops and on). These initial thoughts lead it to project a new version of chess based on opposite concepts such as strategic immersion and narrative immersion. It tries to identify the essential tools in Role Playing Game (RPG) to stimulate participative narratives. The project of the game deals with board shape changes, with a new character added as a hero and the event cards.

Palavras-chave: Design, Jogo, Xadrez, RPG, Design, Game, Chess, RPG,

Palavras-chave: ,

DOI: 10.5151/designpro-ped-00890

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Como citar:

Monteiro, Vinícius Hengles; Ranoya, Guilherme; "A NARRATIVA DO XADREZ: UM PROJETO DE JOGO IMERSIVO NARRATIVAMENTE", p. 1236-1245 . In: Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design [= Blucher Design Proceedings, v. 1, n. 4]. São Paulo: Blucher, 2014.
ISSN 2318-6968, DOI 10.5151/designpro-ped-00890

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